KidsOnline

Om Tallinje-hopperen

Tallinjen er et af de stærkeste redskaber i den tidlige matematik — den gør tælling, positionssystem og endda negative tal visuelle. Tallinje-hopperen forvandler det klasseværktøj til et spil, dit barn kan spille på 90 sekunder.

Tre opgavetyper

Talområder

Banerne vokser fra 0–10 op til 0–1000 (i spring på 100) og omfatter en bane med negative tal (−10 til 10) som en blid introduktion.

Anbefales til

5–9 år. Passer til målene for 0.–3. klasse omkring tælling, positionssystem, tælle i spring og en introduktion til negative tal.

Sådan spiller du

  1. Læs opgaven øverst.
  2. Tryk på linjen, dér hvor du tror, svaret er. Hopperen hopper hen til det nærmeste mærke.
  3. Tryk på Svar for at låse dit svar fast.
  4. Brug Ryd for at flytte den igen.