Om Tallinje-hopperen
Tallinjen er et af de stærkeste redskaber i den tidlige matematik — den gør tælling, positionssystem og endda negative tal visuelle. Tallinje-hopperen forvandler det klasseværktøj til et spil, dit barn kan spille på 90 sekunder.
Tre opgavetyper
- Find: "Tryk på 7" — placér hopperen på det rigtige mærke.
- Mangler: ét mærke er tomt. Vælg det manglende tal.
- Tæl i spring: begynd ved et tal og tryk på det næste hop (f.eks. begynd ved 4, hop til 4 + 2).
Talområder
Banerne vokser fra 0–10 op til 0–1000 (i spring på 100) og omfatter en bane med negative tal (−10 til 10) som en blid introduktion.
Anbefales til
5–9 år. Passer til målene for 0.–3. klasse omkring tælling, positionssystem, tælle i spring og en introduktion til negative tal.
Sådan spiller du
- Læs opgaven øverst.
- Tryk på linjen, dér hvor du tror, svaret er. Hopperen hopper hen til det nærmeste mærke.
- Tryk på Svar for at låse dit svar fast.
- Brug Ryd for at flytte den igen.