El progreso crece semana a semana
Una gráfica semanal clara muestra cómo mejora cada niño en matemáticas, lectura, lógica y el mundo. Sin notas abstractas: solo una línea amigable que sube, para que padres y profes vean la racha y la celebren.
Juegos breves y amigables en el navegador, de mates, lectura, ciencia y lógica, pensados para 2 a 12 años. Los niños nunca necesitan registrarse. Sin anuncios, sin rastreo, sin muros de pago. Empezamos KidsOnline porque cualquier niña o niño merece una forma divertida y bien hecha de practicar, sin importar el presupuesto de su familia ni los recursos de su escuela.
Una cuenta gratis convierte el juego en una imagen real del aprendizaje de cada niña o niño. Observa cómo crece el progreso semana a semana, descubre las materias en las que cada niño brilla, e identifica las habilidades que necesitan más práctica — y vuelve a los juegos que entrenan justo esas habilidades. Sincronizado entre móvil, tableta y portátil, así el mismo panel acompaña a la familia desde la cocina hasta el aula. Toma 30 segundos. Siempre gratis.
Las cuentas son solo para personas adultas: padres, profes y administradores escolares.
Una gráfica semanal clara muestra cómo mejora cada niño en matemáticas, lectura, lógica y el mundo. Sin notas abstractas: solo una línea amigable que sube, para que padres y profes vean la racha y la celebren.
Los puntos fuertes por materia aparecen solos: una estrella marca los temas en los que cada niño destaca. Útil para elegir el siguiente juego, animar un talento que asoma o contarle a la abuela en qué es genial su nieto esta semana.
Resaltamos justo las habilidades que se quedan atrás — un sonido difícil, la tabla del 7, leer la hora en y cuarto — y enlazamos directo a los juegos que las entrenan. Cinco minutos enfocados rinden más que una hora adivinando.
Toca la burbuja antes de que se vaya flotando. Un primer juego suave para deditos pequeños.
Escucha el nombre del color y toca el que coincide. Un primer juego amable de reconocer colores.
Mira una forma y toca la forma que coincide. Círculos, cuadrados, triángulos, estrellas y más.
Todas las cartas están boca arriba: solo toca dos iguales. El juego de emparejar más amable.
Toca cada cosa para contarla y luego elige el número correcto. Del 1 al 10.
Toca el grande, el pequeño o "iguales". Bases para comparar.
Escucha el sonido de un animal y toca el animal que lo hace. (¡O al revés!)
Escucha una letra y toca la letra que coincide. Mosaicos grandes y claros. Mayúsculas, minúsculas o ambas.
Mira cómo se iluminan los colores y luego tócalos en el mismo orden. ¡Simon para peques!
Arrastra la pieza hasta la sombra correcta. El primer puzle más amable.
Llega a la meta resolviendo sumas, desde sumas hasta 5 hasta sumas hasta 100.
Llega a la meta resolviendo restas, desde restas hasta 10 hasta restas hasta 100.
Practica las tablas de multiplicar desde x2, x5, x10 hasta las tablas completas del 0 al 12.
Llega a la meta resolviendo divisiones, desde dividir entre 2, 5 y 10 hasta el rango completo 0-12.
Campeonato mixto: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones seguidas, a ritmo de carrera.
Lee el reloj analógico y elige la hora digital correcta. De la hora en punto al minuto, con AM/PM y formato de 24 horas.
Toca si cada número es par o impar y corre hacia la meta antes de que se acabe el tiempo.
Toca >, < o = entre dos números. Desde 0–10 hasta enteros, decimales y fracciones.
Identifica qué dígito está en las unidades, decenas, centenas o miles.
Lee la cantidad en monedas y billetes, o forma una suma exacta. Cambia de moneda: USD, EUR, GBP, CAD, AUD.
Empareja una fracción con su imagen: pizza, chocolate, tarta, huerto o piscina.
Toca el punto en la recta numérica. Encuentra el número, el que falta o salta de N en N.
Encuentra la palabra que rima con la palabra dada.
Tarjetas clásicas de palabras frecuentes con un montón personal para las palabras difíciles.
Léelo, ocúltalo, deletréalo. Listas por curso con pistas opcionales.
Encuentra palabras escondidas en la sopa de letras. Temas de animales, comida, deportes, escuela y palabras frecuentes.
Las letras están desordenadas: tócalas en el orden correcto para formar la palabra. Palabras frecuentes y listas de ortografía.
Toca las fichas de sonido en el orden correcto para formar la palabra de la imagen. Sílabas, dígrafos y grupos de consonantes.
Letras y palabras caen desde arriba: tecléalas antes de que toquen el suelo. Mide tus PPM.
Encuentra el que no pertenece al grupo.
Toca las celdas de la derecha para reflejar la imagen de la izquierda.
Dos imágenes parecen iguales — encuentra las diferencias antes de que se acabe el tiempo.
Voltea cartas y encuentra las parejas. Mazos de animales, letras, palabras frecuentes y más.
¿Qué viene después en el patrón? Formas, colores, animales, números y letras.
Encuentra el camino en un laberinto generado al azar. Usa flechas, deslizamientos o el panel en pantalla.
Sudoku adaptado para peques: empieza con 4×4 de formas y avanza hasta 9×9. Lógica sin agobios.
Toca el planeta correcto para cada dato divertido: el rojo, el gigante con anillos, el más cercano al Sol y más.
Arrastra cada animal al hábitat donde vive.
Clasifica animales por clase, hábitat o dieta. Una primera mirada amable a las ciencias.
Mira una bandera y elige el país al que pertenece.
Arrastra cada país a su continente.
Empareja banderas con países, países con capitales y países con continentes. De América a Asia.
Descubre cómo lo está haciendo cada niño: cómo mejora con el tiempo, las materias en las que destaca y las habilidades que necesitan más práctica — sincronizado entre móvil, tableta y portátil. Siempre gratis, siempre solo para personas adultas. Los niños nunca necesitan una cuenta para jugar.
Las cuentas son solo para personas adultas: padres, profes y administradores escolares.