Über Brüche zuordnen
Brüche werden viel schneller verständlich, wenn Kinder sie sehen können. Dieses Spiel verbindet einen Bruch mit einer von fünf bildlichen Darstellungen — Pizza, Schokoladentafel, Kuchen, Gartenbeet oder Schwimmbecken. Wähle ein anderes Thema, um dieselben Brüche mit einem neuen Bild zu üben.
So wächst es mit
- Erst Halbe und Viertel.
- Dann kommen Drittel, Fünftel, Sechstel und schließlich Achtel dazu.
- Bau-Modus dreht die Frage um: Sieh das Bild, wähle den Bruch.
- Gleichwertige Brüche zeigt zwei Bilder — wähle den passenden Bruch in der einfachsten Form.
- Vergleichen zeigt zwei Brüche — wähle den größeren.
Empfohlen für
7–11 Jahre. Halbe und Viertel passen für die 1. Klasse; Drittel und Sechstel für die 2.–3. Klasse; Achtel und gleichwertige Brüche sind super für die 3.–5. Klasse.