Über Rechen-Angeln
Ein spielerisches Angelspiel für Kopfrechnen. Eine Rechenaufgabe erscheint, bei der die Antwort fehlt. Steuere deinen Haken durchs Wasser und ziehe den Fisch heraus, der die richtige Antwort trägt.
So steigert es sich
- Erster Platscher — Addieren bis 10.
- Minus-Bucht — Subtrahieren und fehlende Zahlen.
- Einmaleins-Flut — Mal- und Geteiltaufgaben.
- Großer Fang — gemischte Aufgaben und schnellere, tiefere Fische.
Empfohlen für
Alter 5–10 Jahre.
So wird gespielt
- Lies die Aufgabe und finde die Lücke (zum Beispiel 7 + 3 = _).
- Halte gedrückt, um den Haken zu senken, und steuere nach links und rechts.
- Fange den Fisch mit der richtigen Antwort, um ihn hochzuziehen.