Über Zahlenstrahl-Hüpfer
Der Zahlenstrahl ist eines der mächtigsten Werkzeuge in der frühen Mathematik — er macht Zählen, Stellenwert und sogar negative Zahlen sichtbar. Zahlenstrahl-Hüpfer verwandelt dieses Klassenzimmer-Werkzeug in ein Spiel, das dein Kind in 90 Sekunden spielen kann.
Drei Aufgabentypen
- Finden: "Tippe auf 7" — setze den Hüpfer auf den richtigen Strich.
- Fehlt: ein Strich ist leer. Wähle die fehlende Zahl.
- In Schritten zählen: starte bei einer Zahl und tippe auf den nächsten Sprung (z. B. starte bei 4, spring zu 4 + 2).
Zahlenräume
Die Level wachsen von 0–10 bis 0–1000 (in 100er-Sprüngen) und enthalten ein Level mit negativen Zahlen (−10 bis 10), um ganze Zahlen sanft einzuführen.
Empfohlen für
5–9 Jahre. Passt zu den Erwartungen von der Vorschule bis zur 3. Klasse rund um Zählen, Stellenwert, Zählen in Schritten und einen ersten Blick auf negative Zahlen.
So wird gespielt
- Lies die Aufgabe oben.
- Tippe auf die Stelle des Strahls, wo du die Antwort vermutest. Der Hüpfer springt zum nächsten Strich.
- Tippe auf Bestätigen, um deine Antwort festzulegen.
- Mit Löschen kannst du neu platzieren.