KidsOnline

Tietoa pelistä Eläinkunta

Mukava ensikosketus biologiaan. Eläin ilmestyy nimensä kanssa, ja lapsi lajittelee sen oikeaan ryhmään — luokan (nisäkäs, lintu, kala, matelija, sammakkoeläin, hyönteinen), elinympäristön (metsä, savanni, meri, aavikko, arktinen alue, maatila) tai ravinnon (lihansyöjä, kasvinsyöjä, kaikkiruokainen) mukaan.

Miten vaikeus kasvaa

Suositellaan

5–10-vuotiaille. Luokkakierrokset sopivat eskarista 2. luokalle; elinympäristö- ja ravintokierrokset toimivat hyvin 3. luokasta ylöspäin.

Näin pelaat

  1. Katso eläintä.
  2. Napauta oikeaa luokkaa neljästä vaihtoehdosta.