Tietoa pelistä Eläinkunta
Mukava ensikosketus biologiaan. Eläin ilmestyy nimensä kanssa, ja lapsi lajittelee sen oikeaan ryhmään — luokan (nisäkäs, lintu, kala, matelija, sammakkoeläin, hyönteinen), elinympäristön (metsä, savanni, meri, aavikko, arktinen alue, maatila) tai ravinnon (lihansyöjä, kasvinsyöjä, kaikkiruokainen) mukaan.
Miten vaikeus kasvaa
- Kahden luokan tila — nisäkäs vai lintu, helpoin alku.
- Luokka (5) — nisäkäs, lintu, kala, matelija, hyönteinen.
- Luokka (kaikki) — mukaan tulevat sammakkoeläimet.
- Elinympäristö- ja ravintokierrokset isommille lapsille.
- Sekamestari-tila vaihtelee kysymystyyppejä.
Suositellaan
5–10-vuotiaille. Luokkakierrokset sopivat eskarista 2. luokalle; elinympäristö- ja ravintokierrokset toimivat hyvin 3. luokasta ylöspäin.
Näin pelaat
- Katso eläintä.
- Napauta oikeaa luokkaa neljästä vaihtoehdosta.