KidsOnline

Lukusuorahyppijä Lukusuora lapsille: ilmainen matikkapeli

Tietoa pelistä Lukusuorahyppijä

Lukusuora on yksi varhaisen matematiikan tehokkaimmista työkaluista — se tekee laskemisesta, paikkajärjestelmästä ja jopa negatiivisista luvuista näkyviä. Lukusuorahyppijä muuttaa tuon luokkahuoneen työkalun peliksi, jota lapsesi voi pelata 90 sekunnissa.

Kolme tehtävätyyppiä

Lukualueet

Tasot kasvavat alueelta 0–10 aina 0–1000:een (sadan hypyin), ja mukana on negatiivisten lukujen taso (−10:stä 10:een), joka esittelee kokonaisluvut lempeästi.

Suositellaan

5–9-vuotiaille. Vastaa eskarin ja 1.–3. luokan tavoitteita laskemisessa, paikkajärjestelmässä, hyppylaskennassa ja negatiivisten lukujen alkeissa.

Näin pelaat

  1. Lue ohje ylhäältä.
  2. Napauta lukusuoraa kohdasta, jossa vastaus mielestäsi on. Hyppijä napsahtaa lähimpään viivaan.
  3. Lukitse vastauksesi napauttamalla Vahvista.
  4. Käytä Tyhjennä-painiketta sijainnin vaihtamiseen.

Aikuisille

Opettaja muokkaa oppimispeliä kannettavalla tietokoneellaan

Oletko opettaja?

Tee peleistä omiasi

Luo omia visoja, täytä sanapelimme luokkasi sanoilla, kuvilla ja äänellä ja näe, mitä kukin lapsi on ymmärtänyt. Yksi luokkalinkki, ei oppilastunnuksia. Maksuton opettajille.

Tutustu opettajan työkaluihin
Isä katsoo puhelimesta tyttärensä edistymistä tämän pelatessa

Oletko vanhempi?

Näe, miten lapsellasi oikeasti menee

Maksuton vanhemman tili tallentaa lapsesi edistymisen jokaisessa pelissä ja näyttää, missä hän loistaa ja mitä kannattaa harjoitella seuraavaksi. Ei mainoksia, ei seurantaa.

Katso vanhempien näkymä