KidsOnline

Tietoa pelistä Lukusuorahyppijä

Lukusuora on yksi varhaisen matematiikan tehokkaimmista työkaluista — se tekee laskemisesta, paikkajärjestelmästä ja jopa negatiivisista luvuista näkyviä. Lukusuorahyppijä muuttaa tuon luokkahuoneen työkalun peliksi, jota lapsesi voi pelata 90 sekunnissa.

Kolme tehtävätyyppiä

Lukualueet

Tasot kasvavat alueelta 0–10 aina 0–1000:een (sadan hypyin), ja mukana on negatiivisten lukujen taso (−10:stä 10:een), joka esittelee kokonaisluvut lempeästi.

Suositellaan

5–9-vuotiaille. Vastaa eskarin ja 1.–3. luokan tavoitteita laskemisessa, paikkajärjestelmässä, hyppylaskennassa ja negatiivisten lukujen alkeissa.

Näin pelaat

  1. Lue ohje ylhäältä.
  2. Napauta lukusuoraa kohdasta, jossa vastaus mielestäsi on. Hyppijä napsahtaa lähimpään viivaan.
  3. Lukitse vastauksesi napauttamalla Vahvista.
  4. Käytä Tyhjennä-painiketta sijainnin vaihtamiseen.