Tietoa pelistä Lukusuorahyppijä
Lukusuora on yksi varhaisen matematiikan tehokkaimmista työkaluista — se tekee laskemisesta, paikkajärjestelmästä ja jopa negatiivisista luvuista näkyviä. Lukusuorahyppijä muuttaa tuon luokkahuoneen työkalun peliksi, jota lapsesi voi pelata 90 sekunnissa.
Kolme tehtävätyyppiä
- Etsi: "Napauta lukua 7" — aseta hyppijä oikealle viivalle.
- Puuttuva: yksi kohta on tyhjä. Valitse puuttuva luku.
- Hyppylaskenta: aloita luvusta ja napauta seuraavaa hyppyä (esim. aloita 4:stä, hyppää 4 + 2:een).
Lukualueet
Tasot kasvavat alueelta 0–10 aina 0–1000:een (sadan hypyin), ja mukana on negatiivisten lukujen taso (−10:stä 10:een), joka esittelee kokonaisluvut lempeästi.
Suositellaan
5–9-vuotiaille. Vastaa eskarin ja 1.–3. luokan tavoitteita laskemisessa, paikkajärjestelmässä, hyppylaskennassa ja negatiivisten lukujen alkeissa.
Näin pelaat
- Lue ohje ylhäältä.
- Napauta lukusuoraa kohdasta, jossa vastaus mielestäsi on. Hyppijä napsahtaa lähimpään viivaan.
- Lukitse vastauksesi napauttamalla Vahvista.
- Käytä Tyhjennä-painiketta sijainnin vaihtamiseen.