Sobre a Pesca Matemática
Um jogo de pesca prático que desenvolve o cálculo mental. Aparece uma conta com a resposta em falta. Dirige o teu anzol pela água e puxa o peixe que leva a resposta certa.
Como aumenta a dificuldade
- Primeiro mergulho — somar até 10.
- Baía de subtrair — subtrações e números em falta.
- Maré das tabuadas — tabuadas de multiplicar e dividir.
- Grande captura — operações misturadas e peixes mais rápidos e fundos.
Recomendado para
Dos 5 aos 10 anos.
Como se joga
- Lê a conta e encontra o espaço (por exemplo 7 + 3 = _).
- Mantém premido para baixar o anzol e move para a esquerda e a direita.
- Apanha o peixe que leva a resposta certa para o puxar.