Sobre o Par ou Ímpar
O Par ou Ímpar é uma forma rápida e simpática de fixar a paridade — a regra simples de que os números pares terminam em 0, 2, 4, 6 ou 8 e os ímpares terminam em 1, 3, 5, 7 ou 9. O corredor avança quando a criança toca na resposta certa, e tenta de novo quando erra, sem perder o nível.
Como evolui
- 1–10 para as primeiras tentativas.
- 1–20, 1–50, 1–100 à medida que a confiança cresce.
- 1–500 leva as crianças a ler números de 3 algarismos e a perceber que só o último algarismo importa.
Recomendado para
Dos 5 aos 9 anos. Uma ótima base para contar de 2 em 2, o valor posicional e a divisão.
Como jogar
- Escolhe um intervalo e toca em Começar.
- Toca em Par ou Ímpar para cada número.
- Chega à meta antes que o tempo acabe.
- Usa as teclas 1 e 2 para escolher pelo teclado.