Sobre o Reino Animal
Uma primeira aproximação simpática às ciências da vida. Aparece um animal com o seu nome; a criança coloca-o no grupo certo — por classe (mamífero, ave, peixe, réptil, anfíbio, inseto), habitat (floresta, savana, oceano, deserto, ártico, quinta) ou alimentação (carnívoro, herbívoro, omnívoro).
Como evolui
- Modo de duas classes — mamífero ou ave, o início mais fácil.
- Classe (5) — mamífero, ave, peixe, réptil, inseto.
- Classe (todas) — acrescenta os anfíbios.
- Rondas de habitat e alimentação para crianças mais velhas.
- O modo campeão misto alterna os tipos de pergunta.
Recomendado para
Dos 5 aos 10 anos. As rondas de classe são ideais para o pré-escolar e 1.º/2.º ano; as rondas de habitat e alimentação funcionam bem a partir do 3.º ano.
Como jogar
- Olha para o animal.
- Toca na categoria certa entre quatro opções.