KidsOnline

Giochi educativi gratuiti per bambini

Piccoli giochi nel browser, semplici e amichevoli, su matematica, lettura, scienze e logica, pensati per bambini dai 2 ai 12 anni. I bambini non devono mai registrarsi. Niente pubblicità, niente tracciamento, niente abbonamenti. Abbiamo creato KidsOnline perché ogni bambino merita un modo divertente e ben fatto per esercitarsi, qualunque sia il budget della famiglia o le risorse della scuola.

Genitori, insegnanti e scuole: scoprite come sta andando davvero ogni bambino.

Un account gratuito trasforma il gioco in un quadro reale dell'apprendimento di ogni bambino. Guardate i progressi crescere settimana dopo settimana, scoprite le materie in cui un bambino brilla e individuate le abilità che hanno bisogno di più esercizio — poi tornate ai giochi che allenano proprio quelle abilità. Sincronizzato su telefoni, tablet e computer, così lo stesso pannello segue la famiglia dalla cucina alla classe. Bastano 30 secondi. Sempre gratis.

Gli account sono solo per adulti — genitori, insegnanti e amministratori scolastici.

I progressi crescono settimana dopo settimana

Un grafico settimanale chiaro mostra come ogni bambino migliora in matematica, lettura, logica e conoscenza del mondo. Niente punteggi astratti — solo una linea amichevole che sale, così genitori e insegnanti possono vedere la serie che si forma e festeggiarla.

Scoprite le materie in cui brillano

I punti di forza per materia emergono automaticamente: una stella segna gli argomenti in cui ogni bambino è più bravo. Utile per scegliere il prossimo gioco, incoraggiare un talento in erba o raccontare alla nonna in cosa è bravissimo suo nipote questa settimana.

Individuate le abilità da allenare

Evidenziamo le abilità esatte che restano indietro — il suono di una lettera difficile, la tabellina del 7, leggere l'orologio al quarto d'ora — con un collegamento diretto ai giochi che le allenano. Cinque minuti mirati valgono più di un'ora di tentativi.

Primi giochi (2–4 anni)

Tocca la bolla

Tocca la bolla prima che voli via. Un dolce primo gioco per le dita più piccole.

Età 2-4 Motricità fineEsplorazione visivaRiflessi

Trova il colore

Ascolta il nome del colore e tocca quello giusto. Un primo gioco amichevole sul riconoscimento dei colori.

Età 2-4 Riconoscimento dei coloriAscoltoVocabolario

Gioco delle forme

Guarda una forma e tocca quella uguale. Cerchi, quadrati, triangoli, stelle e altro.

Età 2-4 Riconoscimento delle formeAbbinamento visivoVocabolario

Trova la coppia

Tutte le carte sono scoperte — basta toccare due carte uguali. Il gioco di abbinamenti più dolce.

Età 2-4 Abbinamento visivoAttenzioneCausa ed effetto

Conta le cose

Tocca ogni cosa per contare insieme, poi scegli il numero giusto. Da 1 a 10.

Età 2-4 ContareSenso del numeroCorrispondenza uno a uno

Grande o piccolo

Tocca il più grande, il più piccolo o "uguali". Le basi del confrontare.

Età 2-4 Confrontare le dimensioniVocabolario (grande/piccolo)Di più e di meno

Chi fa muu?

Ascolta il verso di un animale e tocca l'animale che lo fa. (O fallo al contrario!)

Età 2-4 AscoltoVocabolario degli animaliCausa ed effetto

Trova la lettera

Ascolta una lettera e tocca quella giusta. Grandi tessere ben visibili. Maiuscole, minuscole, entrambe.

Età 2-4 Riconoscimento delle letterePreparazione alla foneticaAscolto

Eco di colori

Guarda i colori accendersi, poi toccali nello stesso ordine. Un piccolo Simon!

Età 2-4 Memoria delle sequenzeAscoltoSequenze

Primo puzzle

Trascina la tessera sull'ombra corrispondente. Il primo puzzle più amichevole che c'è.

Età 2-4 TrascinareAbbinamento visivoMotricità fine

Numeri e matematica

Corsa delle addizioni

Corri verso il traguardo risolvendo addizioni, dalle somme fino a 5 alle somme fino a 100.

Età 5-9 AddizioneSenso del numeroCalcolo mentale

Corsa delle sottrazioni

Corri verso il traguardo risolvendo sottrazioni, dalle differenze entro il 10 fino al 100.

Età 5-9 SottrazioneSenso del numeroCalcolo mentale

Corsa delle moltiplicazioni

Allena le tabelline dal x2, x5, x10 fino alle tabelline complete 0-12.

Età 7-11 MoltiplicazioneTabellineCalcolo mentale

Corsa delle divisioni

Corri verso il traguardo risolvendo divisioni, dal dividere per 2, 5 e 10 fino all'intervallo completo 0-12.

Età 8-11 DivisioneTabellineCalcolo mentale

Campione di matematica

Campionato a operazioni miste: addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni una dopo l'altra, a ritmo di gara.

Età 7-12 Operazioni misteCalcolo mentaleSenso del numero

Che ore sono?

Leggi l'orologio analogico e scegli l'ora digitale corrispondente. Dall'ora esatta fino al minuto, con AM/PM e 24 ore.

Età 5-10 Leggere l'oraLeggere l'orologioSenso del numero

Pari o dispari

Tocca se ogni numero è pari o dispari, correndo verso il traguardo prima che scada il tempo.

Età 5-9 Pari/DispariParitàSenso del numero

Maggiore, minore o uguale

Tocca >, < o = tra due numeri. Da 0–10 fino a numeri interi, decimali e frazioni.

Età 5-9 Senso del numeroConfrontoValore posizionale

Valore posizionale

Trova quale cifra occupa il posto delle unità, delle decine, delle centinaia o delle migliaia.

Età 6-10 Valore posizionaleSenso del numeroNumerazione

Conta i soldi

Leggi importi di monete e banconote, o componi un totale esatto. Cambia valuta: USD, EUR, GBP, CAD, AUD.

Età 6-10 Senso del denaroAddizioneValore posizionale

Abbina le frazioni

Abbina una frazione alla sua immagine: pizza, tavoletta di cioccolato, torta, orto o piscina.

Età 7-11 FrazioniMatematica visivaEquivalenza

Salta sulla linea dei numeri

Tocca il punto giusto sulla linea dei numeri. Trova il numero, quello mancante, o conta a salti.

Età 5-9 Senso del numeroValore posizionaleConteggio a saltiNumeri interi

Lettura e lingua

Logica e pensiero

Scienze e natura

Il mondo e tu