KidsOnline

Jeux éducatifs gratuits pour enfants

Des petits jeux sympas dans le navigateur, autour des maths, de la lecture, des sciences et de la logique, conçus pour les 2 à 12 ans. Les enfants n'ont jamais besoin de s'inscrire. Pas de pub, pas de pistage, pas de contenu payant. Nous avons créé KidsOnline parce que chaque enfant mérite une façon amusante et bien pensée de s'entraîner, quel que soit le budget de sa famille ou les moyens de son école.

Parents, enseignants et écoles : voyez où en est vraiment chaque enfant.

Un compte gratuit transforme le jeu en une vraie image des apprentissages de chaque enfant. Regardez les progrès grandir semaine après semaine, repérez les matières où un enfant brille, et identifiez les compétences qui demandent plus d'entraînement — puis revenez aux jeux qui travaillent justement ces compétences. Synchronisé entre téléphones, tablettes et ordinateurs, le même tableau de bord suit la famille de la cuisine à la salle de classe. 30 secondes suffisent. Toujours gratuit.

Les comptes sont réservés aux adultes — parents, enseignants et administrateurs scolaires.

Les progrès grandissent semaine après semaine

Un graphique hebdomadaire clair montre comment chaque enfant progresse en maths, lecture, logique et découverte du monde. Pas de notes abstraites — juste une jolie courbe qui monte, pour que parents et enseignants voient la série se construire et la célèbrent.

Repérez les matières où ils brillent

Les points forts par matière apparaissent tout seuls : une étoile signale les sujets où chaque enfant excelle. Pratique pour choisir le prochain jeu, encourager un talent qui s'éveille, ou raconter à mamie en quoi son petit-enfant est génial cette semaine.

Identifiez les compétences à travailler

Nous mettons en avant les compétences exactes qui prennent du retard — un son de lettre difficile, la table de 7, lire l'heure « et quart » — avec un lien direct vers les jeux qui les entraînent. Cinq minutes ciblées valent mieux qu'une heure à deviner.

Premiers jeux (2 à 4 ans)

Touche la bulle

Touche la bulle avant qu'elle ne s'envole. Un premier jeu tout doux pour les petits doigts.

2-4 ans Motricité fineBalayage visuelRéflexes

Trouve la couleur

Écoute le nom de la couleur et touche celle qui correspond. Un premier jeu tout doux de reconnaissance des couleurs.

2-4 ans Reconnaissance des couleursÉcouteVocabulaire

Tri des formes

Regarde une forme, touche la forme qui correspond. Cercles, carrés, triangles, étoiles et plus.

2-4 ans Reconnaissance des formesAssociation visuelleVocabulaire

Trouve la paire

Toutes les cartes sont visibles — touche simplement deux cartes identiques. Le plus doux des jeux d'association.

2-4 ans Association visuelleAttentionCause et effet

Compte les choses

Touche chaque chose pour compter, puis choisis le bon nombre. De 1 à 10.

2-4 ans ComptageSens du nombreCorrespondance un à un

Grand ou petit

Touche le plus grand, le plus petit, ou « pareils ». Les bases de la comparaison.

2-4 ans Comparer les taillesVocabulaire (grand/petit)Le plus et le moins

Qui fait meuh ?

Écoute un cri d'animal et touche l'animal qui le fait. (Ou joue dans l'autre sens !)

2-4 ans ÉcouteVocabulaire des animauxCause et effet

Trouve la lettre

Écoute une lettre, touche la lettre qui correspond. De grandes tuiles bien lisibles. Majuscules, minuscules, les deux.

2-4 ans Reconnaissance des lettresPréparation à la lectureÉcoute

Motif en écho

Regarde les couleurs s'allumer, puis touche-les dans le même ordre. Un Simon pour les bébés !

2-4 ans Mémoire des séquencesÉcouteSuites

Premier puzzle

Fais glisser la pièce sur l'ombre qui correspond. Le plus doux des premiers puzzles.

2-4 ans Glisser-déposerAssociation visuelleMotricité fine

Nombres et maths

La course aux additions

Fonce vers l'arrivée en résolvant des additions, des sommes jusqu'à 5 jusqu'aux sommes jusqu'à 100.

5-9 ans AdditionSens du nombreCalcul mental

La course aux soustractions

Fonce vers l'arrivée en résolvant des soustractions, des différences jusqu'à 10 puis jusqu'à 100.

5-9 ans SoustractionSens du nombreCalcul mental

La course aux multiplications

Entraîne-toi aux tables de multiplication, de x2, x5, x10 jusqu'aux tables complètes de 0 à 12.

7-11 ans MultiplicationTables de multiplicationCalcul mental

La course aux divisions

Fonce vers l'arrivée en résolvant des divisions, de la division par 2, 5 et 10 jusqu'à toute la plage 0-12.

8-11 ans DivisionTables de multiplicationCalcul mental

Apprendre l'heure

Lis l'horloge à aiguilles et choisis l'heure numérique correspondante. De l'heure pile à la minute près, plus AM/PM et 24 heures.

5-10 ans Lire l'heureLecture de l'horlogeSens du nombre

Champion de calcul

Le championnat des opérations mélangées : additions, soustractions, multiplications et divisions à la suite, à un rythme de course.

7-12 ans Opérations mixtesCalcul mentalSens du nombre

Pair ou impair

Touche pair ou impair pour chaque nombre et fonce vers l'arrivée avant la fin du temps.

5-9 ans Pair/ImpairParitéSens du nombre

Plus grand, plus petit ou égal

Touche >, < ou = entre deux nombres. Des plages de 0–10 jusqu'aux entiers relatifs, décimaux et fractions.

5-9 ans Sens du nombreComparaisonValeur de position

Valeur de position

Repère quel chiffre est à la place des unités, des dizaines, des centaines ou des milliers.

6-10 ans Valeur de positionSens du nombreNumération

Compter la monnaie

Lis des montants en pièces et en billets, ou compose un total exact. Change de devise : USD, EUR, GBP, CAD, AUD.

6-10 ans Sens de la monnaieAdditionValeur de position

Paires de fractions

Associe une fraction à son image : pizza, tablette de chocolat, tarte, carré de jardin ou piscine.

7-11 ans FractionsMaths visuellesÉquivalence

Le sauteur de la droite numérique

Touche le bon endroit sur la droite numérique. Trouve le nombre, celui qui manque, ou compte par sauts.

5-9 ans Sens du nombreValeur de positionComptage par sautsEntiers relatifs

Lecture et langage

Logique et réflexion

Sciences et nature

Le monde et toi